1) Que es un problema informático(3 definiciones diferentes)
·
En la informática un
problema puede ser un fallo de software o hardware o error de programación
·
Conjunto de hechos o circunstancias
que dificultan la consecución de algún
fin
·
Un problema es la relación
que existe entre un conjunto de instantes y conjunto de soluciones
2) ¿Cuáles son los pasos para resolver un problema y descríbelos?
Paso 1. Identificar el problema
Paso 2. Analice el problema recopilado de in formación
Paso 3. Desarrollo soluciones alternativas
Paso 4. implementar una solución.
3) Menciona 3 problemas escolares que puedes resolver con la
computadora
1. cuestionario
2. investigación
2. presentación
4) Cuáles son las fases de la metodología de la solución de
problemas y escríbelos
1. Identificación del problema
La identificación del problema es una fase muy importante en la
metodología,
pues de ella depende el desarrollo ulterior en busca de la solución.
2. Planteamiento de alternativas de solución
Después de la definición del problema y del análisis de los datos de entrada, el
proceso continúa
con el análisis
de las alternativas de solución. Por lo general, la solución de un problema puede alcanzarse por
distintas vías.
Es útil
tratar de plantear la mayor cantidad de alternativas posibles de solución, pues
de esta forma las probabilidades aumentan a favor de encontrar la vía correcta.
3. Elección de una alternativa
Después de tener todo el repertorio de alternativas, es
necesario pasar a otra etapa: la elección de la mejor entre todas las
posibilidades. Esta fase es muy importante porque de la elección realizada
depende el avance final hasta la solución.
4. Desarrollo de la solución
Después de decidir cuál es la mejor alternativa de todas, se llega a la
etapa de la solución.
En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa
seleccionada, se aplican las operaciones necesarias para solucionar el problema.
5. Evaluación de la solución
Luego de haber desarrollado la solución queda aún
una etapa, que es la evaluación. En los procesos industriales a este
procedimiento se le llama control de la calidad y consiste en determinar que la
solución obtenida 'es lo que se esperaba conseguir comprobando que el resultado
sea correcto.
5) ¿Qué es lógica?
Parte de la
filosofía que estudia las formas y principios generales que rigen el
conocimiento y el pensamiento humano, considerado puramente en sí mismo, sin
referencia a los objetos.
6) Que es un algoritmo
Es una sucesión de pasos, sistematizados y
finitos que dan solución a un problema.
7) Cuáles son las características de un algoritmo
Finitud:
El algoritmo debe acabar tras un número finito de pasos. Es más, es casi fundamental que sea en un número razonable de pasos.
Definibilidad:
El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programación para un computador.
Entrada:
El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretación por el computador.
Salida:
El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.
Efectividad:
Se entiende por esto que una persona sea capaz de realizar el algoritmo de modo exacto y sin ayuda de una máquina en un lapso de tiempo finito.
El algoritmo debe acabar tras un número finito de pasos. Es más, es casi fundamental que sea en un número razonable de pasos.
Definibilidad:
El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programación para un computador.
Entrada:
El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretación por el computador.
Salida:
El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.
Efectividad:
Se entiende por esto que una persona sea capaz de realizar el algoritmo de modo exacto y sin ayuda de una máquina en un lapso de tiempo finito.
8) Escribe 2 ejemplos de algoritmos
1)
Inicio
PASO 1.Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6.Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7.Sacar el gato de su sitio.
PASO 8.Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin
PASO 1.Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6.Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7.Sacar el gato de su sitio.
PASO 8.Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin
2)
Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2. Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4.Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.El número debajo de la línea es la solución.
Fin
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2. Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4.Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.El número debajo de la línea es la solución.
Fin
9) Que es un seudocódigo
Es una descripción de alto nivel de un algoritmo
que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas
propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones
científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo.
10) Que es un diagrama de flujo
Un diagrama
de flujo es una
representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por
un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas
que indican la dirección de flujo del proceso.
11) Cuáles son las partes de un diagrama de flujo
Inicio, entrada de datos, procesamiento de
datos, salida de datos, fin.
12) Cuáles son los símbolos de un diagrama de flujo
13) Un ejemplo de diagrama de flujo
14) Menciona 3 software para la creación de diagramas de
flujo
-Click
charts,
-Smart dram,
-Microsoft visión 2013,
-Smart dram,
-Microsoft visión 2013,
15) Menciona 3 software para la programación informática.
-java
-php
-visual basic.
-php
-visual basic.


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